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最准单双王

82迎财神5争霸艾泽拉斯元素萨满 中高层大秘境的应对门径

  8.1前大半段玩的盗贼,其后感应狂徒太单调转了元素萨,第二赛季最高25+2托尔达戈,剩下一局限24,然后就23,22的限时,杭州都邑赛冠军。

  暂时赛季最高19,上班了没什么空打,好几周低保都是荟萃石任意打一个,转了部落也一直没找到安逸的车队。

  这个帖子不是来教各位若何玩元素萨,信任国服打的比所有人高的元素萨良多,我不外把所有人的主见谈出来,转机有更多有己方主意的人来沿途磋商。

  自身不爱探索数据,偶尔跑simc,也不怎样打木桩,于是属性权浸那些直接摘别人的帖子了,自身属性也是看别人帖子配的,阈值什么的我们自己都不清醒。

  萨满而今感觉能排到T1.5的程度吧,依赖着健旺的效能性不妨勉强排到T1,萨满并没有民众8.15预估的风爹配上完美愿景那么OP,反而察觉糟粕联动性很往常,可是照旧可能在远程排在比拟前。

  萨尽是一个很吃技师,车队,车头,设备,绿字,饰品,遭遇的远程输出,假如境遇以下几种形象不倡导这个版本拿元素萨当大号或者打高层(仅限冲层,低层聚闭石都类似)。

  萨满很吃车队,思要好好打就去招募区找找队友,有猛肝有半肝有随缘,又孤狼又不爱找人又要牢骚我们真帮不了。

  这本来也是大限度人比拟有疑义的,最早就该写了可是留到末尾,情由自己对于这两个天禀的拣选上也保留着良多狐疑,就写一写自己尔后转载一下别人的分解吧。

  Petko在dc上有自己写的萨满的指导贴,全班人读一下假使有价格全部人们会翻译尔后转过来。

  有机会这两周全班人去找一下他看有没有时机问一下他对付萨满的阐明和意见,谁仿照很答应教导的。

  而今萨满大米就算点了风尊本质上还是要点熔岩,和打顺发的火球来添补搬动舍弃,除非是一个特别闲暇的发作环境。更加是嗜血期。这个本领在上赛季mdi上场的阿谁选手里录像学过,简略的数学即是4发闪电箭危险还不到一个熔岩,因此如果我们是boss嗜血风尊期不打熔岩的技术,那单体蹧蹋低的标题或者是这个,原因不管是什么build自由镇的鲨鱼和尾王谁没输过盗贼。而尾王躲风细节,开炮前是否预留顺发技能全部人感应也没什么好叙的。

  风尊收场后的疲软标题这用具素来就没什么形状,终于上全部人觉得不需要讨论风尊疲软期间的dps,而应当考虑如何最大化风尊时间的dps 。全部人们我方艾萨拉sp只要430一致带,该喝的1200才力药水就要喝,结果上这种打法之下的风尊流aoe爆发起手是应当是往30 40万走的。(之前和xdk打路真的比和现在的盗贼打带劲多了)

  到底上风尊也就几个性能玩,但大家觉得重要便是风尊永远是萨满最高上限的build。如果是念打高层+,点个火尊妥善的玩就行了。然而选拔风尊他们对付统统副本需要开销的学习和规划价钱都是分歧的,而他们的倾向也从过本工具人一把手酿成极致的毒瘤打法,全程卡cd开星界和起手丢闪电保己方输出都是向例打法,(不过要沉视不要骗断),土尊勾怪之类的反正七七八八的细节

  本质上副槽的完好就是为了对齐风尊和艾萨拉sp的cd,有艾萨拉嗑药的风尊和没有的便是两种档次,聚怪加定住的风尊和没定好的也是两种(这也是为什么全部人说极致毒瘤先手闪电图腾,这原来很主要,包罗选哪个怪开风尊武艺)反正可玩性很大,也须要岁月进修。我们燃烧尊即是去划的,打起来就那么多没啥好谈,什么本都是那点蹂躏

  魔兽根柢目下就是数据加能干度的玩耍,风尊只要不是凶残周根蒂都能点。加倍是风尊这种天资大家跑的数据根底上便是没用,即是得自己打。

  一大波怪风尊技艺选怪场所选错了即是3 40万酿成一二十万的庸俗产生,一场大米风尊流倘若两三波没打好根基上我们这把人就没了,然则魔兽即是云云,高压带来兴趣,磋商套途和节奏也是兴会至少对于全班人来说。

  我们们不是计算来给别人做器械人过本的,当所有人打本他们的方向即是打第一没有此外,除非大家是XDK这种核弹管事,源由暂时的DZ如果大家细节处治完美加途径局面是有机会能打得过的,因为全部人风尊build之下单体也是根本碾压盗贼的。

  搞苏醒风尊流单体的重心弱点是什么,骨子上是在于假如交锋时间的长度在2分钟到2分30秒时期的刁难,你开了风尊下拨怪没所有人,全班人不开风尊空转CD,单体也要掉回平均水平,这种地步实质上17 18层察觉的是最多的,路理这种层数的boss基本战斗工夫便是2min签名一点(),不过到了20往上是会察觉颜面开2次风尊的boss战的也便是230-3分钟的boss战,这样的话单体味安谧许多。整场节拍也会很好。当然底子上眼前坦克打boss什么技术都不消交,下一波怪基本都是要A猛的,宁愿这波boss殉难一点全部人也是要留技能A的。

  乘隙风尊到底打不打熔岩这个全部人感觉真的自身木桩打打就懂了,瞬发熔岩在单体的工夫非论什么时刻优先级都应当是第一(9000对照35000),要是他们SX风尊时期打单体仍旧纯闪电的打法是线层以下我基础熔岩都打,上了15的尾声阶段他们们才全部打闪电箭,非SX风尊根源读不到20层更必要打瞬发),SX光阴乃至有时候我们是会读空熔岩再打闪电箭(层数低的时期)

  萨满说真人真的太少,底子上同工作没有打仗的机会,狠恶的也不多,这赛季大米没什么兴趣懒得打转去主接头团本了(这版本团本有个很强的萨满对手,有对手打起来才有意想),然而风尊流仍然依然最好玩的大米build。趁机假使谁M5打过了,4倾向AOE的办法优先级就会极端明晰(3dot往后无脑瞬发熔岩),凌辱会高许多,这个是全班人看对方妙技学来的。

  火尊这套技能叙实话,之前我在这个论坛提过,不过他概略也看出没几局部真的去练习去考查了,就像风尊流相似,极限即是很难打到。要是不过打个4.5 5,余暇20+那真的就火尊完事了苟且良多

  实在全班人是比拟赞成这个大佬的方针的,最早全部人们们玩的平昔也是火尊,看宇宙最强的萨满用的也是火尊,可是在许多本的表现其实就中规中矩,乃至不剖判的会问为什么要带这个萨满。

  火尊呈现的便是宁静,在一个过度长工夫的AOE景况下火尊的AOE伤害会无线趋近于风尊,单体也会比风尊安适得多,加上高欺侮的火球显露出来的压本体的才能。

  风尊相对来叙过度难,极度妄诞,只有循环中间必要巨额的搬动这波风尊的爆发根底等于没有,全部境况对于风尊都市有限度

  大家目前都倾向于去看全程,不过假若全部人单看每一波的输出,畏惧火尊全程和风尊打的差不多,公众就说为什么要打风尊呢,单体还低一点还要劳累。

  然而风尊对付高压的那波怪的惩处是完全部全高于火尊的,例如自由镇第一波带黑使者,每个副本的斗劲夸大拉法全程恐怕差未几但是在每一波坦克拉极度多的气象下风尊体现出来的便是完全体全逾越火尊的发作AOE才华。

  然而当若是强忍周一波怪我们的完善产生打完怪还剩良多血的时代就要酌量收场点风尊照旧火尊了,并不是强忍小怪多就无脑得当风尊。

  终末依然要看大家谁方喜爱哪种打法,两个打法各有各的甜头,仍旧自己挑选把,当谁统统理解了两个先天辨别本身就会对己方的声威以及队友而进行互换天性,特征和英华了。

  萨满天资厉重分火爹和风爹两种,冰怒不筹议,我们打团除了老3开发那把此外都不点冰怒(不磋议他强他们弱),所有是尊者,底下附一个WCL吧(M不附了之前懒得开荒打完老1替补到开辟,总分宛如80多,懒得管了),此刻也不打团了盘算专注找车队初步冲层了。

  萨满的大秘天资挑选首要按照队友和团本去补足,像是贼贼萨之类的残忍周会钻研换火尊。

  第一层元素回响,第二层余震,第三层幽灵狼(静电充能),第四层元素宗师,第五层自然防守者(先祖引导),第六层元素尊者,第七层风暴防守者。

  火尊现时的优势就是在爆炸单体长时期的宁静AOE,也是之前群众道的车队须要萨满的源由,然则这个版本狂徒一砍,萨满风尊在大个人本仍然可能和各式一哥扳扳妙技的。

  此刻大家们一经除了诸王都用风尊在打了,天下第一萨满petko(s2时raiderio排名世界第一)好几周没看了之前都还是选的火尊在打,很临时选风尊。

  如今风尊和火尊的单体输出真的差距没有那么大,海兽这种饰品还吃暴击,完整属性风尊打出的单体异常可观,然而非常吃碰着和开本领的时机。

  萨满的第三第五层都是看形象换,不必要狼的20减伤就换静电充能,牛牛高手论坛77766com,然后像是奸险的神庙老3高层会须要到先祖教化,实在采选还是是看团队,剩下的并没有太多的争议。

  第一层大地狂怒,第二层召唤雷霆(余震),第三层阴魂狼(静电充能),第四层风暴元素,第五层自然庇护者(先祖哺育),第六层元素尊者,第七层风暴防守者。

  号令雷霆恐怕余震是争议对比大的一层,我的解释即是余震代表了上限,号令雷霆越发安祥况且弥补了萨满在起手没有神器没有漩涡值只能作对的打闪电链的气象(提前存漩涡值)。

  风尊是现在他主要摆布的天性,也要感谢炮王,之前向来断定火爹,因为寰宇第一即是火爹,除了暴富全程火爹,后来炮王和所有人说风尊目下单体也能打3W5(版本开始期),所有人就转了试试看而后一同打到眼前。

  今朝版本风爹的发生AOE协作上怨家+自动饰品极端爆炸,目下较量热门工作也就邪DK和火法没关系拼一下,剩下都亏损打的(许多处事所有人也不剖释,所今后有其它爆炸AOE的我们没谈不好兴会)。

  风尊绝顶吃节律和车队(有了完备愿景好了很多,但是依然很吃节奏),节奏好坦克精干自由镇如今统统是能够打上7W甚至8W。

  风尊的单体在属性对的形象下唯有开风爹时代没太多走位打出的单体破坏也尽头可观,并不会低火爹太多。

  萨满大秘境主要AOE输出技术为 地震术,地震术是物理技术(也即是吃武僧的加成)吃暴击,所以风尊天才下谁的暴击决计了全部人的上限。

  风尊大秘属性权浸 暴击急速全能注目 (暴击无脑堆,30以上最少,急速简陋13支配), 在三和谐触发气象下暴击能到达50%,大地震击的暴击率也就高了许多因此单体并不会输火爹特别多。

  由于火球打火震偏向是必爆,以是火尊大秘属性权浸 暴击≥全能急快刺眼,照样须要暴击因由小怪出伤照样需要塞震术的伤害 (全国第一萨满眼前面板是28的暴击,19的急快,10的全能)。

  新起的元素萨倡议专业 工程+制皮,工程头在没有怒吼狂沙头之前好坏常好的挑选(第二层点变大变小),制皮可以很好的来调动自己的全体属性, 大家做了40条裤子才做出高暴击+低全能的。

  风尊特征:三自然妥协(必备必备必备),一火球一呼啸狂沙一地壳(所有人目前带的),三层最好压倒能量,别的不妨用的特色像是神经电激,先祖共鸣。

  火尊特性:三火球(必备),三自然融合或两个自然协作+吼怒狂杀(必备),别的都没自然谐和好。

  艾萨拉法杖全部人是刚拿到,之前是445主手+445带孔盾牌,并没跑simc抉择了法杖,自动极端难用,很恣意叠层死,触发可以靠给自己畏惧队友奶,奶4次会到12,13%的蓝,必要等蓝再读一次。

  法杖左右表面是在开怪之条款前给本身读4个涌而后上次读末端1-2次直接炸, 也许4个涌加一个驱散直接炸。

  他今朝带的是海兽诱饵和剧毒圣物/尾王饰品,海兽全程占比5%+,剧毒圣物3%-4%吧(用的不是很老练)。

  尾王饰品bis,协作风尊发生+常驻暴击,把握大局是在小怪快打完况且领悟奶不要坐提前用,尽量不要让队友等,疏通很关键。

  重要谈一下精炼挑选,萨满能选的并未几,大家也是刚开三槽,第三个槽还没有检验。

  主槽两种天才都发起带仇家之血(低层带聚焦之虹),别怕繁难,风尊有主槽带完整的但全班人觉察没有怨家好,全部人们切记有大佬做过仿效急速到一定水平是风尊可能打完通盘循环。

  风尊副槽倡议美满愿景,人命凝力应当不错不妨按照自己属性带聚焦可能PVP的。

  之前8.1我写过那个版本好用的大秘境WA,传送门[点击参加],局部已经不能用(线的阿谁没用啦,暴雪把API给封了)。

  技艺指挥WA是Afenar大佬的,漩涡值数值表示打完他方今释放的预期漩涡值,特别好用,别的本事会在操作之后显露CD,新版加了很多其它技艺的发明能干了没用,自己取舍(全部人们的是1.0.9版本,想要在versions内里有全体旧版的)。

  维持三到四方向火震,纵然保证每一个地震术都吃到宗师buff,火球要打在有火震的方向上,所从前两个火震只管拔取怪堆中血量较多的怪或者最有挟制的怪

  火尊的一大优势是AOE功夫压某个怪的血量(譬喻自由震1个大的带几个小的), 萨尽是全部无妨筑血到一块死,最强的显示便是自由镇的竞技场(挂2木桩压本体,完全细节副本篇他一个一个本叙)

  两偏向初阶带宗师buff的火震优先级就也曾高于大地震击,所以双方向也铺地震,局部景色本身咨询,不要无脑铺,需要探究怪(比方1-2个怪+黑妹)也许两个坦克需要从来挪动的怪(譬喻自由镇老2)

  怨家之血协作着神器一齐专揽,全班人的筑议是存好60+的漩涡值,放第一个地震(同时开端往怪堆转移),而后怨家➡神器➡地震➡神器➡地震(全部技艺均为瞬发,时期穿插火球让神器和地震吃到宗师buff)

  闪电链3偏向 12漩涡值,三火球特性一发火球欺负 四方向没过载闪电链

  倘使点余震神器不要有就开,关切好自身的漩涡值不要让漩涡值溢出,火尊我们还是提议点余震不发起点号令雷霆

  风尊的核思思道很轻易,在开启风尊之后只管打出更多的闪电链/闪电箭来减少施法快度,层数叠高了能中止你的唯有GCD

  最根本的就是风尊自己本人有要紧的两个本领 ”呼吁闪电“(提升风尊妨害300%), ”风暴之眼“(风爹狂妄抽搐带你们飞),因而风爹的风暴之眼要等我释放完毕号召闪电再用,而且风暴之眼拔取怪堆中血量最多的怪

  风尊功夫还是需要挂火震(触发自然协作,万万别忘,450+的暴击), 起手可以火球+火震,畏惧直接预读神器然后直接挂个火震就开打,看地步而定

  萨满方今开怪之前的前奏极度长,尾王饰品4秒,读神器1.3秒,以是风尊萨满极度需要疏导,当全部人有饰品+怨家+神器+风尊请和roll到5buff的狂徒似乎让坦克把通盘本给谁拉了

  风尊时间每一个共cd都至关严浸,地震不要焦心放,等怪据好按照什么怪再放,举例:

  以自由镇为例子,自由镇进门第一波怪倘使打的线个地震的漩涡值,第一波怪血最多的是会把坦克来回丢的,远程站位也很重要(你们会在副本细节里提)

  起手预读饰品→神器,给推行者/射手挂火震(奉行者是从上面跑下来),渐渐往近战走,精干的坦克会十足怪拉到射手边上,而后铺2个地震➡仇敌➡神器(风爹本事)➡地震➡神器➡地震

  这里一有漩涡值就放的来源是理由开大之后推广者会把坦克丢到远程脚下导致怪跑出地震

  自由镇老2之后的钩子怪(会把你拉当年的),地震就不需要焦心丢,源由怪随时会把我拉走,这种地步起手想发生即是直接插静电图腾然后开A,假如拉走之后只管不要选拔在怪堆中不停施法,而是用存好的漩涡值铺地震,打火震冰震之类的渐渐走出怪堆

  另有近似老2左边坡上去那波怪聚怪也须要工夫,不要着急在坦克拉怪期间打神器闪电链之类的,OT了更忧愁,等拉齐了再A

  暴富老一等易伤快开头再开,神器也紧记打到易伤阶段,老二等点名出了,吹风减速昏厥乱七八糟控住再开

  副本篇渐渐更,齐备我能想到的细节城市写,本领篇实在许多不大理睬如何写,依旧只能多打,打多了自然就理解了

  阿塔进门左边和老三门口那些膺惩怪,要是不卡任何Bug,可能在开了尊者之后让奶进人群,让尊者站在最远,报复怪会挫折尊者而不是大家

  萨满老1每隔一波有一个惊怖图腾,以是和队友谈1 3 5 7波都不必要卡视角直接站撸,有些期间寒战解的慢的来历是来由颤抖1秒解一次,或许Boss吼完恰好是觳觫解完的一霎时

  老1虽然让坦克去踩龙添补输出(别想着2倾向铺地震加输出,渐渐挂死害怕给队友盗贼叠层,大秘是团队游戏),不要无脑踩,也不要全部人方就去踩,老1坦克压力很大,让他们自身判定

  老1之后右转第二个图腾右边路路两只隐身怪是可以用地缚图腾拉下来(有黑妹别拉,亲测黑妹会进站,血的指引)

  老三喷火楼梯下面那4只怪(两个什么火技艺阿谁),全班人站在近战只读一次就不读了

  尾王碎魂不妨做到一波静电图腾一波地缚,不须要放太远,车队有自夸直接脚下靠后,盗贼这种直接带着本体A,萨满也是直接闪电链boss铺地震

  神殿骑士两个buff都没闭系侵吞驱散,因而带萨满的风暴神殿神殿骑士没合系作为一个只会近战AOE后背昏倒的木桩怪惩办,发起是核心驱散而后打断水之打击害怕中心打断水之障碍驱散

  老二消身上所有debuff的圈是男人放在女人脚下,所所以可能压抑不踩进去的

  风暴尾王奶萨的危险至极高,高层残暴有一个打法就是元素萨老三速死前1分钟摆脱队列,打死恰恰出本,个性换成三火球,堆全能,尔后进来打尾王(切记点双火球阿谁先天)

  支配时势是最初阶另一个奶不要过来,站在边头等,等取得debuff奶再进站,第二轮发端内场城市只要两部分,须要两个dps只断一个,奶萨危险足以在劈头读第二个一半之前就出去

  背后全程两个奶都有debuff,萨满火震挂一下小怪,是可能做到比3DPS压速一个阶段的,至极吃关作,不倡议直接上来就玩这个

  神庙小怪细节也比拟多,可是大局部都是必要障翳啊打断啊之类的就不多提了打多了就会,神庙是属于车队合营很好很精干的情景下目下最简便最好冲的几个副本之一

  神庙老1萨满主场,开场先挂主方向,而后火震好了直接挂副目标,不而后面便是导电+AOE,提前告知休养会掉3分之2摆布的血然则不用焦心抬

  读完三个本其实没关系看出萨满的成绩性在每个本都可能发扬到最大,从减速糊涂到帮坦克击飞,侵扰驱散,坦克倒开土爹,全职业最短+远程打断

  剩下的本都差不多,要是是一个冲层的部队所有人提议依然多干活,萨满是一个功效性爆表的输出,越发是打断和静电图腾不要吝啬GCD尔后不交

  监牢轰炮两拨怪那种倡议表面是先轰一炮后背那波怪,让我走一点走到前一波的地位然后静电地缚+土爹,土爹不吃炮的蹧蹋

  狠毒周的庄园是一个对照妥贴火尊的本,火尊在打SHE和勋爵+夫人的输出都绝顶高

  自由镇是最得当练风尊的本,先在自由镇练自身风尊的权术等全程能打到5W+6W+就可能出山啦,自由那个丢坦克的怪会把坦克丢到站的最远的远程脚下,于是记得一定要站近

  强壮超能战技+重军火火力压制,打个架都科技感爆棚 豌豆荚专业评分第50期